Yugaの月記

日記はムリなので月記としての活用を試みています。

ついにプラチナ到達 総合達成率100%(メタルギアソリッド ファントムペインPS4)

約二ヶ月、余暇の殆どをつぎ込んだタイトルもついにプラチナトロフィーを獲得。
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結局、プレイ時間は400時間(^^;
近年まれにみるハマり具合だったと思う。

有名販売サイトのレビューはすこぶる低いが、実際にプレイした感想は特上級だった(^^
まあシナリオがどーのこーのと言いだすととても手放しでは褒められたものではないし、
ファンの人たちがプレイしたら「結局オレは何を操作させられていたわけ?」と裏切られた気持ちになるのはわかるけどね(^^;
わたしはYoutubeで弟者のプレイ動画を見てからだったのでシナリオについては全く問題にしなかったのもあるかも。

ちなみにメインミッションはほとんどプレイ動画を参考にさせてもらった。
攻略に際し、よく観ていたのがこちら。

ひっしーの楽しげ動画実況チャンネル
実況者にあまり毒がなく安心してみることが出来た。
ただ、タスク攻略については若干弱いのと、
解説と言うよりその場で試してみた~的な動作もあって若干マネするのに躊躇するものもあったのがちょっと残念。

baron pmt氏
全タスクを攻略しながらSランクを目指すこだわりをもった動画。
残念なのは1章までしか動画が無いこと。

MLEXP. 氏
上記baron氏を補完する形で主に2章で参考にさせてもらった。
こちらの方も確実な方法を編み出してから紹介する形なので、かなり参考になった。
残念(と言うより寂しかった)なのは実況じゃないことかな(^^;

で、最後に残った難関エピソード(Ep.45)で一番安全そうな全タスク攻略として参考にしたのがこちら。
MGS5 - Ep.45: [A Quiet Exit] - No Damage / No Kills / All Vehicles Extracted
このミッションで、完全ステルス非殺傷とかどーかしてる動画だ(^^;
でも、実際にマネしてやってみると見つかる見つかる(^^;
パラサイトスーツと「ミスト」で発見されにくいはずなんだけど、
一回でも見つかるとエスパーのようにこちらの位置に打ち込んできやがる(^^;
結局、動画どおりには出来ずに、前半は「ミスト」に紛れて動き、後半は「アーマー」効果でゴリ押しと言う方法でクリアした。

その結果がこれ。
METAL-GEAR-SOLID-V_-THE-PHANTOM-PAIN_20170722110208.jpg
4回くらい殺されてやっとの思いでクリア。でもあんだけやられていたのに「敵戦闘態勢ゼロ」とか意味不明(^^;
けっきょく、どうしてもクワイエットが囮になって被弾しちゃうので、
ミッションタスク達成のために改めて再挑戦することになってしまった(^^;

Ep45再挑戦の際に参考にしたのは最初に紹介したひっしー氏の動画。
予め仕込みが出来る点がとてもよい作戦だったと思う(^^

実は一番最初に参考にさせてもらっていた動画投稿者がいたのだが、
いつの間にかアカウント削除をくらったらしく消えてしまった(^^;
とても残念と思うが、本人もさぞ無念だったに違いない、と思う(^^;


と言うことでまずはプラチナ獲得というひとときの達成感を満喫しよう(^^

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いよいよ大詰め 総合達成率91%(メタルギアソリッド ファントムペインPS4)

メインミッションも残すところあと3つ。
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170717230703
もちろんここまでのミッションは全てSランクで全タスクをクリアしている。

サブミッションはまだあと24個残ってるが、いずれにせよ終盤であることは間違いない。


プレイ時間は360時間を超えた。
かなり長く遊んでいるが、にもかかわらずこのゲームの終焉が見えてきたことで若干寂しくもある。
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170717231009
けど、残りメインミッションは難しいそうなので、気を引き締めなければここまできてプラチナ断念なんてこともありうる (^^;

現時点での試算では、ドラクエ11の発売日までにはクリアが間に合いそうな感じ。
放置しているブルーリフレクションはこのMGSVが終わったらちょっとづつ進めようかと思っている。

あくまでも思っているだけだけどね(^^;


1章終った。念願のワームホールも手に入れた(メタルギアソリッド ファントムペインPS4)

伝染病の蔓延のお陰でさっさとシナリオを進める必要に迫られ、
半ば強制的に1章クリアまで到達した。

英雄値は31万くらいで、目標値の18万を軽く上回る数値(^^

トロフィー獲得率は50%で、後は面倒なコンプリート系の攻略になるのだと思う。
とはいえ、面倒トロフィーと言われている動物保護はすでに達成しているが(^^;

あと、攻略動画で必ず使われているワームホール回収機能がようやく使えるようになった。
これさえあればかなり攻略がラクになるんじゃないか?と思っている。


総合達成率60% もうすぐ300時間(^^;(メタルギアソリッド ファントムペインPS4)

相変わらずどっぷりと世界観を満喫中。
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170702065137

ついに我が拠点(マザーベース)にもアノ病気が蔓延しだしてしまった。
でも原因については完全に理解しているため、さっさと該当人物達を隔離していくことに。
そしたら。。。
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170701174833
500人近くをせっせと隔離作業をするハメに(^^;
なまじのんびりプレイをしていた作用がこんなところにでた(^^;

ただ、この病気イベントが発生したら、速やかに終息シナリオまで進めないと
該当スタッフが全滅し兼ねないらしいので、やむを得ず急いで攻略。
現在に至るのだった。






話はかわり、操作メンバーをスネーク以外にも出来るという事で、
とある動物学者である女博士でやってみた。

とある潜入ミッションの途中、どうしても外出しなければならない事が出来たため、
近くのゴミ箱の中に身を潜めていたところ、
プレイ再開しようとしたらこんなありさまに(^^;
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170627203409
ハエが集ってるし(^^;
あまりにもウザい見た目だったので、結局ミッション中断してシャワーを浴びに帰ったとさ(^^;

さて、ミッションは第1章も終盤なので、引き続き任務を続行することにしよう。


総合達成率44% でも既に200時間超え(^^;(メタルギアソリッド ファントムペインPS4)

あまりにもサイドミッションをやりすぎたため、
自分の基地であるマザーベースの拡張が限界を迎えてしまった(^^;
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170625155800

まだ、防衛部が設立していないのに、関連トロフィーをもらう事に(^^;
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全てのプラットフォームはいまだ開設出来ていないのだが(^^;

英雄値もそろそろトロフィー獲得に必要な18万に近づいている。まだ、半分もクリアしていないのに(^^;

メインミッションはこんなカンジ。
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170625155823
ヘタッビだけどSランククリアを目指しているので、
時間がかかっている。でもそれが楽しいので仕方が無い。

直近のミッションの状況はこう。
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170625104359
なかなか長丁場なミッションで、1時間かかっているのにSランクという(^^;
Youtubeの参考動画だと20分くらいでクリアしているので私がいかにノンビリを攻略しているかが
解ってもらえるとおもう。(^^;

あと、さっき体験したのが「才人を救え」ミッションでは、時間を掛けすぎると捕虜が殺されてしまうらしい(^^;
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170624203236
突然、ミッション失敗になってびっくりした(^^;
これからはもう少し優先的に救い出すことにしよう(^^;
ただ、そうは言ってもゲーム内時間で2日くらい放置しなければ大丈夫だと思うけど(^^;

以上、ミッションを続行する!
--

シナリオは全く進まず(^^;  (メタルギアソリッド ファントムペインPS4)

前回のスクリーンショットから60時間経過(^^;
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170620203614
5日で60時間って毎日10時間以上やっているらしい(^^;ヤバいね(^^;

でもシナリオ的にはあれから1話も進んでいない(^^;
ずっと、サイドミッションをやり直したり、
これまでのシナリオをやり直してSランククリアなんてのを目指していた。
時間ばかりかかっているので拠点の発展状況もそろそろ頭打ち状態に(^^;
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170620203706

しかし敵拠点には今もこうやって女性捕虜が危険な目にあっているので、なんとか助けてあげなければ(笑)
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170618095545

ちなみに現在のパートナーはこの女性スナイパー。
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170618143138
やっかいなのは敵に見つかると即座に敵の頭を打ち抜く特性があるので、
スネークがその敵を組み伏しても一瞬のうちに撃ち殺されてしまう。
ヘッドロックして尋問しようとしているのにもかかわらすその敵の頭を打ち抜くサマは地獄の趣だ(苦笑)

さ、いい加減先に進まないと(^^;

余暇の大半を投入して没頭中 (メタルギアソリッド ファントムペインPS4)

久しぶりに時間を忘れてプレイしている。
ストーりーをすすめるのに必要なメインミッションをそっちのけでサイドミッションばかりを繰り返しやっている為か、
前半ストーリの更に半分くらいのシナリオのところで、プレイ時間はすでに100時間超え。
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170616191146

でもとても有意義な世界観を楽しめていると思っている。

ま、既に動画サイトで殆どのストーリーを把握しているので、先が気にならない訳で、逆に動画で苦戦していたあのイベントを自分で切り抜けるのか?と考えると自然と歩みが遅くなるというもの (苦笑)
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170614220225

潜入前の偵察にも時間をかけている。
最近はそうでもないが、それこそプレイ開始して間もないころなんて、装備も貧弱なので潜入前の斥候にリアル時間で2時間くらいかけたりが当たり前の状態だった。さっさと踏み込めばいいんだけど、なかなか踏ん切りがつかないものなのだ。
でも、だから詰まらないなんてことは全然無く、その潜入に躊躇している事自体が楽しいんだかから困ったシステムである。

メインミッションでは、時間経過で捕虜が殺されてしまうこともある。潜入に躊躇するビビリプレイが基本のわたし的にはこういうミッションは嫌いだ。
そのため、ミッション開始前にYou Tubeでのお手本プレイを確認することを欠かせない。

ま、序盤の装備もままならないウチは、装備ば充実している人がやっているお手本プレイなんて役に立たない事が殆どだけどね。
あと、動画を配信しているようなプレイヤーは操作もうまく、私の操作するスネークとは桁違いの動きをしているので、そこも参考にならない、と言うか参考にできない事が多い。
結果的に、ま、やってみるしかないか。。 と諦めることになる 苦笑
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装備についてはようやくサプレッサー付きのスナイパーライフルが使えるようになったので、かなり楽になってきた。

あとこのゲームの魅力は非殺傷プレイが基本だということ。古今のゲームスタイルは殺し合いが基本なので若干気が滅入ることもあるのだが、このゲームは殺しは不要。
てか、相手を捕まえて味方部隊に組み込むのが基本スタイルなので、敢えてKillする必要がないのだ。故に100時間以上プレイしていて明確にKillしてしまったのは11回ほど。
ゲームとはいえこのシステムで殺傷してしまうのは不本意なことだ。

でも、使えるようになる豊富な武器は殆ど殺傷兵器だけどね。そのうちコマンドープレイもやることがあるのだろう。

ちなみに現時点でトロフィー獲得率は29%。
一応、引き続きプラチナトロフィーを目指しているが、どうやらこのペースだとドラクエ11の発売日には間に合わない事は確定だ。

メタルギアソリッド始めました (メタルギアソリッド ファントムペインPS4)

先日BattleFied1 でステスル攻略の楽しみを理解した私は、
その後、Youtubeで弟者のメタルギアプレイ実況配信をずっとみていた(^^

https://www.youtube.com/watch?v=chaVd3cyglI&list=PL1Z1KdfmKuebmoGVpZyJ-AxzW5HterP0L

全部で32本(30時間?)をすべてみた上で
是非体験したいと思い、ソフトの購入となった(^^
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170604174614
全部見たのでもちろんネタバレした上でやっている。
弟者のプレイ実況は面白さが伝わってくるのでとても楽しい(^^)

弟者のように私も楽しみながらやれたらいいなと思ってやっている。
けど、実際にプレイしてみると動画ほど上手く出来ない(苦笑)
でも面白い。

特に急ぐつもりもないので、のんびりアフガンを観光しながら進めている。
METAL GEAR SOLID V_ THE PHANTOM PAIN_20170604174357
もう2週間くらいやっているけどまだこんだけしか進んでいない(^^;
いちおうプラチナまで行こうとは思っているけど、何時になることやら。。。

とりあえずドラクエ発売日までには、、、いけるかな??

あまり進んでない(BLUE REFLECTION PS4)

パケ買いしてから1ヶ月以上たつが、
これまた全然進んでいない。

と言っても7章までは進めているが、、、、

正直テンポが遅く、女の子達のキャラも面白みが無く淡々と進む学園生活が
とてもつまらない(^^;

ロロナのときみたいに「バグだらけだけどカワイイから許す!」みたいな感覚にはなっていない(^^;
やっぱり絵がカワイイだけじゃダメって事なのか!?


プラチナ獲得(BattleField1 PS4)

少し前になるが、無事にプラチナトロフィーを獲得した。
20170418231231.jpg
オフラインと呼ばれているキャンペーンモードが各章に分かれていて解りやすく遊びやすいのがかなりよかった。

メタルギアのようなステルス系の潜入でかなり進められてるのでそれも面白さ倍増だった。
てか、メタルギアソリッド4のさわりをプレイしたときは見つかるのが怖くて出来なかったが、
これならメタルギアも出来るような気になってきた(^^)

トロフィー獲得50%まで来た(BattleField1 PS4)

今回の戦場は第1次世界大戦が舞台ということだが、これが結構面白いヾ(o´∀`o)ノ

オンライン系のトロフィーはすでに獲得できているので後はオフラインモードをクリアするだけ。
Battlefield™ 1_20170408180403

オンライン系はコンクエストというモードをずっとやり続けているが、
たまにこういう1ポイント差の白熱した展開になるのが面白い。
Battlefield™ 1_20170312213328
まあ、負けてもそれなりの戦い方が可能なので面白おかしく続けられている。
オフラインも徐々に進めている、そんな状況。

事前情報無しプレイ開始 (BLUE REFLECTION PS4)

早速プレイしてみた。
が、まだ2時間程度しかやっていない。

どのRPGタイトルでも言えるのだが、
序盤は作品の世界観に浸れずにかなり面倒に感じる事が多い(^^;

きっとこのタイトルも同じだろう。
と言うことで終始眠い展開なのも序盤仕様に違いない、と思っている。

それにガスト社の戦闘フェーズが秀逸だと感じたことはないので、
最初からあまり期待していない。
付け加えておくと破綻しているほどおかしな戦闘フェーズだった事もないので、
言うほどマイナスイメージも持っていないので念のため。

ああ、でもヴィオラートのアトリエは(アイテム使用方法込みで)かなり戦闘フェーズが
楽しかったイメージがあるな(^^
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣_20170402201520



《ノベルゲー+α的》
現時点では、これってRPGである必要があるのか?とも思えている(^^;
どちらかと言うと「メル氏の絵を愛でる作品」要素が強いし、
女の子をいかに可愛く魅せるか?と言うカメラアングルやエフェクトにはかなり拘りを
感じるので、グリグリ動くノベルゲームと言う扱いでもよかったのではないかと思う。
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣_20170402203425


《変身シーンは1回だけ??》
結構凝った演出をしているのだが、
最初の1回だけムービーが流れて後は省略されている。
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣_20170402201040
毎回強制的に見せられるのもどうかと思うが、
オプションで変身シーン表示のON/OFFがあってもよかったのでは?と
思えるくらい良く出来ていると思った。(1回しかみてないが(^^;)




《(ゲーム内の設定として)衣装は誰がデザインしているのか?》
一般的な変身戦闘モノは本人もそのコスチュームに最初から納得している雰囲気なので、
見ている我々もそういうモノだと思えているのだが、
この作品の主人公は、一番最初の変身で勝手に衣装が変わっていることにかなり戸惑いを見せている。
つまり、この戦闘コスは本人の同意が得られていないと言うことを明確に現している。

でもこの主人公はヒザのケガが原因で生きがいだったバレエを諦めた経緯があるため、
変身後の幻想空間(?)では痛めたケガは存在せず思いっきり動く事が出来る事の方に
直ぐに気をとられてしまっている。

わたしとしてはメル氏キャラデザのフェチ視線で見ているせいか、
勝手に衣装がデザインされ、しかも強制的に着替えさせられている状況に
あまり気が回っていない主人公がとても心配だ(笑)
BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣_20170402204301

もしかしたら、バレエ衣装がアレなので、
あんな戦闘コスのデザインでも、さほど違和感がないのかもしれないが(^^;

一体アレは誰がデザインしているんだろうか?
と言うのもPixivでAnera氏がやっている「変態博士と変身女キャラのやりとり」
を思い出してしまい、もしかしたらこの戦闘コスもああいう博士が暗躍しているんじゃないか?と思えて仕方がないのだ(苦笑)(^^


BGMは今のところ可も不可もなし
悪くはないが、さほど耳に残る名曲でもないと感じている。
もちろんまだ序盤なのでこの先はどうなるか判らないし、
名曲は、最初はBGMの役割をしっかりと果たしているため気にならないものなので
今後どう感じるかは未知数。


とりあえずこんだけ。

久々のパッケージ買い (BLUE REFLECTION PS4)

ゲームソフト屋で久々にパケ買いをしてしまった。(^^;
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何の調査もせずにかったのは「ロロナのアトリエ」と「フォトカノ」以来。
フォトカノは全然やる気が起きなかったが、ロロナは「絵がかわいい」と言う理由だけで、
バグだらけのゲームをクリアまで持っていった記憶がある(^^;

今回のソフトも絵は「岸田メル」氏。
会社もガスト+コーエーテクモということで、そこまで悪い作品じゃないのではないか?と言う予想。

まだ、パッケージも開けてないが結構楽しみにしている。
本当はサウンドトラック同梱版が欲しかったが、すでに売り切れ状態だった。
ガストの音楽は良い事が多いのでちょっと残念(^^;

実はこのパッケージを見つけてしまったので、一気に気持ちが高まってPS4Proの購入と言う
気絶状態を招いたと言う気もしないでもないこともない(^^;

PS4 Proを気絶買い(汗)

4月に入って頭がぼんやりしていたせいか、久々によく考えずに衝動買いをしてしまった。
IMG_5150.jpg
ガミランガミラスの三段空母かよ?と言いたくなるようなデザインだが、それなりの値段がする。
それでも店頭に並び始めたのでつい買ってしまった。(^^;

まあ、対応していないソフトでもある程度は恩恵に預かれるとという事は聞いていたので、
どうせなら長く楽しめたほうがいいと思ったのもひとつ。

もうひとつは、4K対応と言うことで、うちのPC用モニタEIZO機で4Kで使えれば面白そうと思ったのもある。

が、いざ繋げてみるとうちの32インチEIZOの4Kモニタは対応していなかった(^^;
だったら4Kとかいう統一規格っぽい売り方するなよな~、と軽く憤りを感じながらもあきらめることになった(^^;

使用感は、、と言うとこれから使うのでなんとも。
でも、比較でもしない限りスゴイとは思わないんじゃないか?と言う疑問も感じつつ。。。
(これまでのPS4機でも十分すごいと思っていたので(^^;)

プラチナ獲得~♪ ようやく洋館からおさらばできる(涙目)(バイオハザードHDリマスター PS4)

ゾンビの姿が見えないインビジブルエネミーモードは、リアルサバイバルモードをクリアした直後にやれば、
そんなに怖くない。もちろんゲームモードをVERY EASYにしたからだが、
基本的に、ゾンビにハグされてから進む方式で問題なかった。
ゾンビの攻撃もさほど痛くないし、回復アイテムも潤沢だし、セーブ用インクリボンも山ほどあるし、、、
あ、スクリーンショットはPCにコピリ忘れたので割愛(^^;


次はクリスで全員助けるエンディング狙い。
注意すべき点は、ジルとクリスどちらも難易度ノーマル以上でクリアしてしまうと、
爆弾ゾンビという攻撃即ゲームオーバーになるゾンビが登場するようになってしまうようなので、
クリスでノーマル以上を選ばないようにする。

もちろん最初からVeryEASYしかやるつもりがないので無問題なのだが(苦笑)
そして3時間クリア特典の弾数無限のロケットランチャーで打ちまくり。
ついでにここで全アイテムゲットするトロフィーも狙う。
結果、こんなカンジに。
biohazard® HD REMASTER_20170305222739
クリスは持ち物が6個しかもてないハンデもあったし、
イベントムービーは飛ばさずにみたし、
さらにはロケラン乱射してゾンビ全殺しをしていたので、
結構時間がかかった(^^;
でもそれ以上にこれまでの鬱憤が晴らせてとても楽しい時間だった(^^;

そして最後は、クリス単独脱出エンドとノーセーブクリアトロフィーを狙う。
レベッカとジルという女性キャラ2人を見殺しにするという、
結構後味の悪い動きをしなくちゃならないのがツラいが、仕方がない。
biohazard® HD REMASTER_20170306214854
3時間以内にクリアできていたのでちょっと驚いた。
なんせ、夕食の準備と食事で1時間ほど放置していたから。。。
なので実質2時間弱でクリアしていたことになる。
もう、ロケランさまさまだね(苦笑)(^^;

てな訳でプラチナ獲得。
20170306215332.jpg
ようやく恐怖の洋館から脱出できた気分になれた(^^;
トロフィー獲得率が0.8%とかかなり低いのはやっぱり怖いからだろうな(^^;。

こういうホラーものを未クリアでいると、まるで自分がそこに囚われているような気持ちになるので
イヤでも最後までやらざるを得ないのがツラいところ(^^;(半分冗談だけど(^^;)


ノーマル と サバイバルモードクリア(バイオハザードHDリマスター PS4)

3周目は、難易度ノーマルクリア+3時間以内クリアを目指した。
biohazard® HD REMASTER_20170302115414
一応、YouTubeにあったノーマルタイムアタック(1:23:10)を研究しトレースしたんだけど、
結果は、思ってたよりもギリギリの結果に(^^;
慎重になりすぎて1時間以上も余計にかかっている。
まあ、お手本と違いゾンビの攻撃はかなりの確率で食らっていたので(苦笑)
回復薬探しにさまよったりしていたし、
マップや、次の動きを書いたメモを確認したりしていたせいもあるだろう。

4周目はリアルサバイバルモード。
これは、難易度がハード固定で、各部屋に点在しているアイテムボックスなるものが、孤立しているというもの。
通常はどこのアイテムボックスにいれても中身は共通なので、
難易度は格段に高い。
さらに銃の照準あわせが手動という鬼畜仕様。どうしろっていうの。。。
案の定、前半の体力は基本的に黄色と言うスリリングな展開に。
しかも、インクリボンの持ち運びは基本的にしないので、
最初のセーブポイントが寄宿舎に入ってからと言う怖さ。
結果はこう。
biohazard® HD REMASTER_20170302204231
ま、基本的に3時間以内クリアと同じ動きをしていけばいいので、
3時間クリアの動きを忘れないうちにこのモードには挑戦した方がいいと思われる。

クリア時間はきにしなくていいので、かなり慎重に進めたのだが、
それでも3時間ちょイでクリアできているので、結構慣れたということか。
でも怖いのは変わらない。

次なるトロフィーのためには、敵が見えないモードに挑戦する必要があるのでそれに挑戦。
敵の位置は概ね把握しているイマのうちにトライするつもり。
幸い難易度は自由設定なのでVERY EASYでやるのは間違いない(^^;

バイオハザードHDリマスター プレイ中(PS4)

初代PSでのプレイ以来のトライ。
正直楽勝かと思っていたが、いろいろ変わっていた(^^;

特にイヤだったのが、倒したゾンビが強くなって復活すること。
おかげで、ゾンビは倒さないほうがかえって安全と言うダメダメな結果になってしまっている。

他にも知らない敵や演出が盛りだくさんでとても怖い思いをした(^^;
なんせ攻略サイトを見ながらやっても怖かったくらい

ビビリながらプレイしたおかげで難易度VERY EASYにもかかわらずこのクリア時間。
biohazard® HD REMASTER_20170219220919

とりあえずプラチナを目指してみるつもりなので、
次はナイフのみクリアをしてみた。
biohazard® HD REMASTER_20170225225325
初回よりは時間短縮しているが、
攻略動画を2つほど見ながら進めていたので、プレイタイムも動画の2倍以上かかっている(--;
最近のゲームだと6時間程度は短く感じるものだが、
このゲームは怖いのでとても長く感じる(苦笑)

次は、再びジルでノーマル5時間以内クリアでも目指してみようかな?と。
先は長い。。


バレンタイン焼きそば

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知らない人向けに書いておくと、これはチョコレートのパッケージではない。
本当にペヤング焼きそばである。

バレンタイン用のネタアイテムには間違いないが、ペヤングの新商品はどうも斜め上を走っているものが多い。
でもだからこそこの会社には親しみを感じるのだと思うが(苦笑)

とりあえず食べた感想はと言えば、2度は食べないかな?と(^^;
食べられなくはないが、基本的にソース焼きそばをイメージして食べているのに、
一向に塩気を感じない味覚。フラストレーションたまりまくり。
これ食べた後に定番のソース焼きそばを食べたくなる。
そんなかんじ。

あと、後遺症としてしばらくチョコはいらない、、、となった(^^;

ペヤングにはこれに懲りずに是非、ホワイトデー向け焼きそばを出してもらいたい。
タブン1個は買う、、に違いない(^^;

戦国無双 真田丸 プラチナ獲得 (PS4)

プレイ時間は42時間ほど。
うわさどおり、無双シリーズとして異例の早さだった。
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システムそのものは面白かったが、シナリオが。。。。

終盤の展開がアレ過ぎて、幸村が戦う動機にイマ3歩共感できず、
あまり気持ちが盛り上がらずエンディングへ(^^;

でもそういうモチベーション的な要因で評価を下げる前に、プラチナ獲得できるので
まあ無難な作品なんじゃないかと思う。

でも無双シリーズ以外でこのシナリオだったら。。。などと思えるのは気にし過ぎなんだろうきっと(^^

不満な点は、PS4なのに画質がイマイチに感じるところ。
やはりPS3やVITAの同時開発のせいかそこにひっぱられてしまうということか。


戦国無双真田丸 プレイ中 (PS4)

2016年大河ドラマの便乗商品(?)に使われる「真田丸」と言う名前を冠したゲーム。

2016年3月に買った「信長の野望・創造(戦国立志伝)」が同じく真田丸を題材にしたゲームだったわけだが、敢え無く企画ミスで黒歴史状態。
発売ギリギリまで攻め抜いた”ハッタリの手腕”は真田信繁に通じるものはある気もするが(^~^;

てな理由で「今年の大河ドラマ真田丸の便乗商品はヤバい」と言う先入観があり、
このタイトルも購入を見送っていたわけだが、
いざ発売されてみると、意外と好評な模様。

トロフィー関連もシリーズでは異色の簡単さらしい。
最近はカジュアルなプレイが好みなのでちょいと手を出すことにした。
IMG_5050.jpg

現時点でプレイ時間は30時間ほど。
内容は基本的に戦国無双なので特筆すべき点はないくらい安定な仕上がり。

違う点は町をウロウロすることが多いのと、真田家視点で時代が進んでいくこと。
戦国無双 ~真田丸~_20170119211708

違和感を感じる点は、シナリオが多少捻じ曲がっていること(苦笑)。
そうでなくても大河ドラマコラボ作品として認識しているので、基本的には大河ドラマのシナリオをなぞってプレイすることになり
そうすると「あれっ?この人間模様はどうよ?」とか「この人物の性格が。。。」と思う点が多々ある。

まあそうは言っても極めつけのシナリオ改変があるので多少の違いはどーでもよくなるのだが(^^;
戦国無双 ~真田丸~_20170127105833

余談だが、全国マップが大河ドラマとほぼ同じ、つまりは信長の野望・創造と同じなので、
ムショウに信長の野望がやりたくなってしまう(^^;
(戦国立志伝じゃないよ、創造PKだよ(^^;)

ゲーム進捗具合は、30時間を使ってようやく関が原の合戦が始まろうとしているところ。
シナリオムービーが長いので中だるみを感じているが、これは個人の感じ方レベルのことなので
さほど問題じゃないと思われる。

このシナリオでは西軍は勝てるかな?とかアホな事を考えながらプレイ継続(笑)

龍が如く6 プラチナ獲得(龍が如く6 PS4)

このシリーズに手を出すのは3年ぶり。
ナンバリングタイトルとしては「龍が如く4」以来。
IMG_5029-2.jpg
龍が如くといえば、これまで鬼畜トロフィー条件で名を馳せているわけで、
トロフィー獲得を「タイトルを満喫した」目安にしている私としては、だんだんと敬遠しがちになっていた(^^;

しかし、レビューなどを見ていると今回はプラチナ獲得が簡単と言うことで俄然興味がわいていた。
そしてヨドバシカメラでプロモーションムービーを見てついその場で購入の運びとなったのだった(^^;

で、本日プラチナ獲得。
20170112223839.jpg

プレイ時間は65時間程度。
IMG_5049.jpg
ずっとEASYでプレイし、クリア後にラスボス前のセーブデータを読み直して難易度レジェンドに変更して
もう一度ラスボスに挑んでクリアしてトロフィーコンプ。

アイマスプラチナスターズの200時間超えの無間地獄を体験した直後なせいか、
こちらは実に有意義な時間に感じた。(^^;
いや、そうでなくても多分楽しいんだが(^^;

ストーリーについては賛否両論あるみたいだが、
私は初期の頃からメインストーリー進行に違和感を覚えていたので、
今回の作品についてもそれに習っていつもどおりなんじゃないか?と感じている(^^;

それよりも、このゲームの魅力は現代の社会問題をテーマにしたサブストーリーにあると思っている(^^;
今回もその点で満喫させてもらった。

プレイ内容については特筆すべき点はない。
強いて言えば、PS4標準のスクリーンショットが撮れないのでBLOGの投稿が面倒だと言う点か?(苦笑)
まあ、ゲーム中のスマホで撮影すればゲーム中の町並みは撮影できるのだが、
上記のようなスクリーンショットは無理。
久々に画面をリアルカメラで撮影してしまった(^^;

あ、そういえば、ゲーム中にはどうやらコントローラーからも音が出ているらしい。
電話の着信とかカーソルの操作音なんかがコントローラーのスピーカーから出るようで、
PS4の設定でコントローラーの音量をゼロにしていた私は最終章の最後くらいまで知らなかった(^^;
クリア前に偶然読んだBLOGレビュー記事に書いてあってそこで初めて知る事に(苦笑)

どうりで、着信音がないのに「電話に出る」と言う表示が出たわけだ(^^;

話はもどり、
主人公の桐生一馬はこのタイトルで終わりのようなので、
次回策以降が出ても購入するかどうかは未定。
PS4で前作までのリメイクがもし出たらそちらは買おうかな?と思っている。
特に龍が如く5は未プレイなので気にはなる(^^;

と言う訳でこのタイトルは終了。

大神絶景版 プラチナ獲得 (PS3)

9月くらいから少しずつ攻略していたが、本日ようやく終了。
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攻略サイト見ながらのトレースプレイだったので、シナリオ的なつまずきは一切なかった。
が、序盤はそんなに面白くなかった(^^;
特に最近はフルボイスに慣れているので、
「アヘアヘアヘ~」と言う間関平トークのようなセリフがどうにもなじめず(苦笑)

が、中盤くらいからだんだんと世界観に慣れてきて、
なおかつ戦闘で使えるコマンドが増えてくると俄然楽しくなってくる。
そして終盤に向けて大いに盛り上がっていく、と言ったところかな。

なので、巷で言われるような「のめりこむような楽しさ」、と言うのは序盤では味わえないのではないか?と思えた。
物語を読み進めてちゃんとクリアすれば、なるほど名作であると言えるのもうなずけるのだが。

戦闘はヌルゲーとかも言われているようだが、
終盤になるとそれなりに体力とかも減らされるので、
居眠りしていても勝てると言う事ではない。

それに、相手の弱点を見極めなければそれなりに苦戦する事もあった。

プレイ時間は70時間弱。
マメにセーブしていったのでセーブ回数は多い。
一応、フリーズを警戒していたのだが、
ゲーム中のフリーズと言うのは1回もなかった。
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全体をとおして特に難しかったと言う箇所はないが、
魚釣りはなれないうちはちょっと面倒に感じることがあった。

でも、個人的にはアイマスプラチナスターズで10時間に1回のレアアイテム地獄を体験した直後
と言うこともあって、慣れてくると狙った獲物がバンバン釣れる印象すらあった(^^;

いやはや、同じ時間をゲームに使うのであれば、こういう心動かされる作品をやりたいものである。

13人目のS級アイドル 菊地真 誕生 そして無料アメ100個突っ込んでプラチナ獲得(THEiDOLM@STER プラチナスターズ PS4)

最後の菊地真でSランクへの挑戦中に獲得出来た金箱は2つ。
内容はこれだった。
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全員をSランクに到達させるまでには、DLC以外の衣装はコンプしているものと思っていたが、
結果はそうではなかった(^^;。

仕方がないので、貯めておいた無料アメ130個を使うことに(苦笑)
まずは50個を投入。
仕様では一度に50個使うと金箱2個は確定する。
アイドルマスター プラチナスターズ_20161216223923

いざ勝負!
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金箱は3つあるが、この箱の時点でハピネスステップがないことが確定(^^;
なぜならば、ハピネスステップはオレンジ色のリボンで包まれた金箱に入っているからだ。

テンションは一気に下がるが、とりあえず結果をみる。
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オーロラディーヴァとか結構レアなんだけど、
今はぜんぜんうれしくない(^^;


もし次の50個がダメだと精神的ダメージは結構デカい。。
ゲン担ぎでもいいから可能性を高めたいところ。

そこで「ハピネスステップ プラチナスターズ」でググッたところ、
三浦あずさでハピネスステップが出たような記事を発見!!。
よし、次はオールスターライブを三浦あずさリーダーで起用して
そこで無料アメ50個投入だ。

これでダメならいったんあきらめて、無料アメ50個溜まるまで保留にしようと決める。
お願い!銀水晶!!
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箱が落ちてくる画面を最初に見たときは金箱が3つ。
しかしオレンジのリボンではないことに絶望(^^;

途方に暮れてしばらくぼんやり眺めていると回転映像の後ろにもう一個金箱がある事に気がつく!
しかもオレンジリボン!!

これは来たか!!て言うか来てくれ!!
でもオレンジリボンの金箱からはジャージとアクセサリしか出てないので不安でいっぱいだ。
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来た!来た来た来た来たーーっ!!
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アイテムの出現場所を見ると、50個使ったことによる確定金箱の2つから出たわけではない気がする(^^;
まさに薄氷の獲得と言えると思う。
ありがとうあずささん!!あなたのジンスクはホンモノだったよ!!
(似合ってないケドね(^^;)
アイドルマスター プラチナスターズ_20161216233904

アイドルマスター プラチナスターズ_20161216233927
ついにプラチナトロフィー獲得。
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7/28日あたりからほぼ毎日プレイして4ヶ月を費やしたことになった。
最初のトキメキ状態のままトロコンまでやれれば最高だったのに、
なぜこんな薄いゲームを10000円近い値をつけて世に出したのか疑問は尽きない。
しかも搾取機能つきで(^^;

アイドルマスター プラチナスターズ_20161217085430
プレイ時間は238時間。
ライブ回数は2300回くらい。
純粋にライブをやるとトロコンまでに4000回はライブが必要なので、
半分くらいはお助けアイテムの恩恵にあずかっていると言うことか。
(それでも238時間かかってるけど)

最後にアイドルたちのレベルを掲載。
アイドルマスター プラチナスターズ_20161217085128

以上、全くお勧め出来ないタイトルの体験記でした~(^^;

8~12人目のS級アイドル 貴音・やよい・律子・亜美・響 誕生(THEiDOLM@STER プラチナスターズ PS4)

あと一人。
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もはやS級アイドル誕生都度報告記事を書くのもダルいと言う心境がこのゲームに対する苛立ちをあらわしているといっていい。

トココンに必要なS級衣装「ハピネスステップ」は依然出ず。
ここ40時間で獲得した金箱は以下の3つ。
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平均13時間で金箱1つとか本当にアホかと思う。
前向きに購買意欲を掻き立てるんじゃなくて、プレイヤーの足元を見るようなこの商法。
絶対絶対絶対絶対絶対有料アメなんか買ってやらん!と怒り心頭。

アイドルマスター プラチナスターズ_20161213202728
実は無料アメが100個以上溜まっているので
この後使ってやろうかと思っている。
1回に使う数は50個。

現時点では50個まとめて使うと金箱が2個確定する。
ただし中身はランダムという最悪な仕様な訳で、
結果によってはこのタイトルのプラチナトロフィーはかなり先のことになってしまう。

。。まったくイライラするぜ(^^;

7人目のS級アイドル 三浦あずさ 誕生(THEiDOLM@STER プラチナスターズ PS4)

190時間経過。
なんとか7人目のSランクアイドルの誕生に成功した。
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でも気分はもはや拷問状態。
「ただ地面に穴を掘って埋める作業を繰り返すあの拷問」だ。
マンガの続きを作ろうという気すら起きない状態。

それでも新たな標準S衣装が出たのは有難かった。
念願のレボリューションクイーンだ。
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残りの衣装はハピネスステップのみ。
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無料アメは100個以上溜まったので、12月下旬までにハピネスステップが出なければ、
そちらを使うつもり。

はぁ~、、、もしアイマス次回作が出るとしても絶対に発売日には買わないぞと(^^;


アイマスドール新作予約をどうしようか?

左から、菊地真、如月千早、星井美希。
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画像の右側には天海春香がいるけどコスチュームの種類が違うので今回は遠慮してもらった。(^^;

それはそうと、すっかりアイマスっぽくないコスでパソコンの隣に佇んでいる彼女たち。
久しぶりに標準コスにしてみようかと思ってみたりしているがどうなることやら。

実は現在、新たなメンバーの販売予約を受け付けている。
水瀬伊織と高槻やよい。

http://www.volks.co.jp/imas/

予約販売なので注文すれば基本的に購入できる。
こういうドールでは「似てるか似てないか」ではなく「かわいいかどうか」が購入ポイント。
どちらも捨てがたいが、そろそろDDドールも7体を超えていて、
これ以上は面倒見切れないという気持ちが強い。

すでにリリースされているアイマスドールも「四条貴音」の購入を見送っている。
これはセミホワイトスキンモデルだったからというのも理由のひとつだが。

しかし今回はどちらもノーマルスキンモデルなわけで、どちらか1体くらいは欲しいかなと思っている。
とりあえず見た目で水瀬伊織をチョイスする予定。

締め切りまであと1ヶ月あるので、もう少し悩んでみよう。


6人目のS級アイドル 双海真美 誕生(THEiDOLM@STER プラチナスターズ PS4)

プレイ時間は173時間ほど経過。
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営業活動やレッスンはほぼやらずにひたすらライブ活動を繰り返す日々は続く。

そして6人目のSランクアイドルが誕生した。
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もはや感慨深い気持ちはなく、ひたすら衣装コンプに気を取られている状態。
とは言えSランクアイドル一人づつにブロンズトロフィーが設定されているので、
こちらも淡々とこなす必要があるわけで。。。
次なる重点アイドルは三浦あずさだ。

双海真美がSランクになった事で、アイドル個別衣装が手に入り、
無事にクールカテゴリの衣装がコンプリートとなった。
アイドルマスター プラチナスターズ_20161030125647
そしたらコンプリート特典としてクールカテゴリのSランク衣装が来たわけだが、
これってなんだかおかしくない?Sランク以外の衣装をコンプリートしたら
その特典としてSランク衣装が来るってのが普通の流れじゃないだろうか?

て言うか持ってない衣装をプレゼントしやがれってカンジである。

最後にまたまたマンガを少々。
20161031.png
今回は2時間ほどで完成とした。
まあ、前回の構成の流用なのでその分が短縮されただけだが。。。(^^;


目当てのSランク衣装が出ない~(THEiDOLM@STER プラチナスターズ PS4)

またゴールドプレンゼントをゲットした。
思いのほか間隔が短かったのでこれはきたか?などとぬか喜びしたがそのとおりだった。
アイドルマスター プラチナスターズ_20161022082249
ジャージとかもういらないし。てか、3着目だし(^^;
Sランク衣装の入手確率は1%以下といううわさなので、
100回ライブやって1回金箱がくるかどうか?という低確率。
なにゆえアイマスという着せ替えライブを楽しむゲームで、
こうも衣装に苦しまねばならないのか甚だ疑問だ。

あまりにも単調な作業に嫌気がさしたので、
これをネタに何か別のことをやろうと思い立ち、
思わずマンガを作ってしまった。(^^;
20161029-3.png
これはCLIP STUDIO PAINTの機能および無料素材だけで作ったもの。
(もちろんゲーム画面は除く)

ありものだけで1時間程度で仕上げたかったのだが、構成やらなにやらで
結局4時間ほどかかってしまった(^^;

慣れればもう少し時間短縮できるかな?

ちなみに2コマ目のキャプチャー画像の七色の背景が金箱出現の合図。
気持ちが高ぶる瞬間だ。

結果はごらんのとおりだったが。。。


WiMAXから格安スマホに移行した

ウチの携帯環境は基本はガラケー。
スマホなんぞの通信料に月額6千円とか払ってられるか!
と言うのが基本思想。

ゆえにガラケーを使っている訳だが、通話料こみで月々1500円程度の出費になっている。
とまあ、これだけなら硬派なイメージで主張できるのだが、実はモバイルWiFiも契約していた。

つい2年前にふと魔がさしてしまい、タブレット込みで月々4500円のWiMAX2年契約をしてしまったのだ。

端末代込みなので、通信料だけだと月3000円程度なんだと思うが、
それでもガラケー通信込みで5000円弱と結構な月額料がかかっている計算になる。

確かに外でネットに繋がるとそれなりに便利な面が多い。
それゆえ、そのままWiMAXを使い続けてもよかったのだが、
どうしても譲れない問題があって今回の買い替えと相成った。

その問題とは、職場のあるビル内ではほとんど圏外になってしまうと言うこと。
別に使っていない仕事中なら圏外でもさほど問題がないのだが、
生活圏内で使えない場所がある回線だと思うと許せないと言う原則にひっかかるわけで、、

他にも買い替えの理由はある。

*違約金付き2年契約がうざいゞ(`□´")
*ガラケーとモバイルWiFiの通信料総計がスマホに肉薄している気がする
*WiMAXの契約コースがオーバースペックでこのまま継続すると割高
*WiFi端末の買い替えも考えいている
*ガラケーの契約はあと1年くらいあるので、次の更新時に格安スマホに統合した方が安いのでは?

などなど。

いろいろ考えた結果、Nifmoと言う格安スマホサービスを使う事にした。
このNifmoはかつてパソコン通信で断トツだったNIFTYが運営しているサービス。
で、通信回線はDocomoだと言うことで、通信圏と通信速度にいまの所は問題がない。

ただ、Nifmoが割引キャンペーンを打ち出すとユーザが増えるせいか
しばらく回線が遅くなるらしいので、油断はできないそうだ(笑)

あと、2年縛りの違約金システムが存在しないので気持ちがほっこりする。
いや別にすぐに解約する気はないのだが、
できるけどやらないと言う精神的健康状態になれるのが嬉しい。

通信料は1G、3G、5G、10Gが主力コースと思われる。
わたしのこれまでのWiMAXの使用状況を観察してみると、概ね2G以内に納まっていた。

であれば、3Gコースが鉄板と言える。
3Gコースは税抜き900円!

実際にはこれに消費税とユニバーサル使用料なるものが加算されるので、
月額1000円程度と言うことになる。

いやはや格安スマホの名に偽りはない価格。

次にWiFi端末をどうするか?
WiMAX契約時に買ったASUSタブレットはそのまま使いたいので
デザリング機能は必須。
デザリングとは、スマホ回線をWiFi端末のように使う機能ね。

そのままWiFi専用端末も考えたが、
来年には電話回線もこちらの格安スマホ統合しようと考えているので却下。

検討の結果、ASUSのZE520KLと言う最新型のスマホ機を買う事にした。
この端末なら、デザリングもOKだしNifmoも対応確認済み。

値段はメモり64GByte版が4万円弱だったのでそれを選択。
ただし、Amazonの並行輸入版だったが。。。

Android端末はiPhoneと違って、外部メモりを増設できるのが強み。
ということで、128GのMicroSDを購入。
こちらもAmazonnでお値段4500円程度。

実はこのスマホで実現したいもう一つの野望が、
PC内のiTunesの音楽データ10000曲を全部入れたいこと。

つまりiPodTouchの変わりもお願いしたい。

調査の結果、iTunesのAndroide版と言うものは存在しないらしい。
しかし、世の中似たような境遇の人は多いようで、
ちゃんと対応ツールが出回っているらしい。

PCからスマホ端末へのiTunesファイルの転送ツールにiSyncr有料版を採用。
iSyncrには無料版もあるのだが、無料版は100曲程度しか連携してくれないそうなので、
テスト運用で使えることがわかった時点でさっさと購入した。

音楽プレイヤーはiSyncrと同じ会社のRockt Playerと言うソフト。
こちらは無料版で十分そうだったのでとりあえず無料版で運用。

一番重要だったのは、ITunesで作ったプレイリストがそのまま使える事。
Rocket Playerはそこは全く問題無いのでいまのところ満足。


で、移行してみてどうよ?と言う事だが、
使い勝手はこれまでと全く変わらない。
いや、職場でも問題なく繋がるようになったと言う意味で通信可能エリアが広まった分、
使い勝手はよくなっていると言える。

それでいて通信料は4500円から1000円程度に下げられたので
かなり満足している。

まあ、実際には端末代に40000円かかっているわけで、
そこは新しいオモチャを買えたと言う意味で黙認。
とはいえ、それでも2年使えば完全にお得な買い替えになる。

よしよし。

5人目のS級アイドル誕生(THEiDOLM@STER プラチナスターズ PS4)

5人目のSランクアイドルは萩原雪歩。
前回のダウンロードライブから100万人ファンライブなるものが登場し、
前回今回と2回とも参加した雪歩はあっというまにSランク達成。
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しかしその影響で思い出ランクとバーストランクがまだ16という中途半端な状態に(^^;

プレイ時間は163時間。
まだまだかかりそうではあるが、今後のダウンロードライブ次第では全員をSランクにするのは
意外と早いのかもしれない。
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最大の懸念である全衣装を入手するトロフィーは、少しずつではあるが進展している。
またまた金箱プレゼントが届き、新たなS衣装を入手することができた。
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先日アイマス本体にパッチがあたって金箱が出やすくなったというアナウンスがあったので、
その影響かもしれない。
でも、実際には有料ドロップアイテムを使った場合の話だという専らのうわさなので
ぬか喜びの可能性はかなり高い(^^;
プレゼントでしか手に入らない衣装は残り2着。。。。これが遠い。

次のSランクは双海真美の予定。(^^


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